2021-01-01から1年間の記事一覧
前回のRD考察の別バージョンで鉄拳の基本であるLPについて考えてみます、単発ではなくここは派生技込みで考察していければと思います。 先に選考落ち組解説 ギガース 超リーチと確定で打つLPRPの強さは随一なのですが他のキャラ達はそれ以上の強さがあると思…
ふとキャラ一覧を眺めてみると50キャラくらい見えるんですが気のせいでも無く事実、そんな中で改めて強い技を考察してみようかと思いました。 私の主観です 単体では無く他の要素も込みで考えますのでそれぞれに解説入れます ある程度、ジャンルを設けます …
こんな話題でも書いてみましょう。 鉄拳は従来同時押し入力が非常にシビアなゲームで WP投げの強さに同時押しをミスすると通ってしまうような一面があったり、 コンボ中に同時押しが入るパーツではホールド入力というテクニックで 暴発を防ぐような事も大事…
ちょっと書ききれなかった部分を忘れないうちに書いておきます。 遅らせ行動の種類 体内時計で遅らせて打つの巻 相手の行動を見てから打つの巻 横移動、BDなどを挟みつつ打つの巻 そんなに種類は無いのですが簡単に内容を 体内時計で遅らせて打つ 利点 カウ…
今日はこんな表題にしています。 最速行動は対応されやすいのでリスクが高い! って話はよく聞く話で実際私もそうだと思います。 では遅らせ行動をすれば良い ってなるほど単純では無い話なのでちょっと深堀りしてみます。 フレームを消化しての行動なので相…
ちょっとご無沙汰しておりました。 PC開くとゲーム起動したくなっちゃうので色々と自重しておりまして・・ 表題の内容で今回はちょっとベクトルを変えて書いてみようと思いました。 現状、ブライアン、リロイ、リディアの3キャラの手持ちから 自分の使うキ…
TWTが始まりました、オンラインで有志の方々が大会を主催して 今後もDojo形式でどんどん大会が開かれるのでしょうか。 シンプルに観戦も楽しめそうですし指治ったら私も 出れるやつには出て楽しんでいきたいですね。 多分、smash.ggでトナメ作ると組み合…
TEPPANの弟子企画に出演中の岡本さんがブライアンを頑張ってるようで twitterもフォローさせていただきました。 キャンプとか別ゲーに浮ついてるVなんとかの人をわからせて欲しいので 応援している要素もありますが呟きへの見解を本日の記事に させて…
こんなタイトル、7になってからやけさん主催の鉄拳交流会にて もう10回以上私は10先形式での対戦をやらせていただいてます。 その他でもちょこちょこやったりで鉄拳という格闘ゲームでは なかなか楽しめるコンテンツであるように感じていますし、 ランクマ…
表題の通り、年単位でそろそろメインがこのキャラって言いにくいような 対戦でのキャラチョイスっぷりではございますが一応は定期的な練習、 動画などでのお勉強も継続しております。 一番大きな原因は他のキャラの方が強い! ではなくヒットボックスでジェ…
ちょっと期間が空きましたが腱鞘炎が長引きゲームする時間が 我慢をする時間になってしまったので書いておこう。 さて、鉄拳に唐突なバージョンアップ。 私も使っていたリディアは妥当と感じられるべき調整に加え 正直これはきついなって変更点もあり・・ 逆…
日曜日に対抗戦に出させていただくのですが現状私の左手薬指には 湿布が巻かれております。このままで大丈夫でしょうかw では表題の件 内容はタイトル通りなんですけど意外とこれって見極めが難しい。 キャラ特性もあるのですが3すくみの置き、スカ、2択…
ということで先日の対戦でちょっと困ってしまった 密着+9フレームもらった時の選択肢の整理 ノクトの66WPやラースの9RKガード後とかですかね をどのような思考でしているかの紹介みたいな感じで書いてみます。 今回のキャラはリロイ、 ブライアンだと暴…
そんなタイトルで更新してみよう ヒットエフェクトの法則 ダメージが20以上の攻撃を当てるとエフェクトが出る。 単発ヒットが条件で二段技などの場合は合計で20ダメージを超えても エフェクトは発生しない。空中ヒット時にもこの法則は受け継がれるので …
後は使っていて使う頻度の多い技を抜粋 6RKLK派生 初段の中段ヒットで連続ヒット32ダメージとそれなりに優秀だが 両横に弱く2発止めにも確定反撃がある。 3発目に上段と中段の派生があり上段カウンターでコンボ、 ただしヒットやガード確認をして3発目…
ということでこちらもまとめておきましょう。 主に移行しての攻めが展開されるのが 66RPヒットからとRDガードから となります。若干違いがあるのでまとめ 66RPヒットから天上天下 ここはなんでも割り込み可能、ハイキックやライトゥーなど 読み切ったら…
熱があるうちにやっつけよう。 構え各種、対策について 実戦で良くある場面の対策をまとめてみます LPRPRPヒット~猫足・弐の巻 一番多くあるであろうこの場面。 色々言われてますが基本的に一番良い受け手の行動は 基本は立ちガード、たまにしゃがみガード…
ご無沙汰しておりました。 キャラ固定の3ON大会に誘われ私のチョイスは表題のキャラであるリディアでした。 結果としては仕事できず・・だったのですが練習用に使っていく中で 様々な気づきがありましたのでまとめていこうかなと思います。 強い部分 一部上…
開設したきっかけって今思いだすと一番大きい要素が 鉄拳のモチベがかなーり落ちてた そんな時期だったと思います。 正確に言うとオンラインでやることに限界を感じてるけど まだゲーム自体には興味があるし周りにもそんな面々は沢山いました。 確かスト5触…
表題の内容で一回記事を残しておこうと思います。 さてさて、昔は皆がゲーメストなどの一部攻略雑誌の記事を読んで・・ 時が進んでホームページが出来上がり、動画も流れるようになり 格闘ゲームの攻略は日増しに進化を続けております。 しかし近年では内容…
ちょっと攻めたタイトル、 先日の配信中にステップインガードについて聞かれて この言葉が鉄拳界で今でも大きめのウエイトなんだなと感じました。 ちなみに個人的には やらないで勝てるならそれに超した事はない と思っています。理由はステップインせずにス…
勉強会についての記事とか最新バージョンのブライアンについてとか 書こうと思ってることはちょこちょこあるのでまた頑張ろう。 ということで表題の件 シンプルだけど難しい話でわかりやすい例だと ライトゥーに当たった時 についての自己分析をあなたはどう…
前回の記事の続きで割と万能なちょい遅らせパワクラなのですがリディア側が ちょい遅らせ猫足壱RP とやる事でカウンターヒット取れます。 これそもそも最速で出す必要無いくらいフレーム恵まれてるからリディア側はRP打つならいつも微遅らせで基本良いかもで…
調べておぼえているうちに書いておきます。 最初の投稿から修正入れてます、色々間違えてたw 66RPヒット~構え 基本はRPに移行しての暴れ潰し 有利フレームが大きくここを咎められるのは 発生2F当身で右手を捌ける技となる またこの部分は当身不可属性は…
えーっと思った以上の反響で焦っておりますなw 表題の件について概要を説明しつつまとめてみます。 1、鉄拳交流会の代替企画 いつも鉄拳交流会という企画を定期的に土曜日開催で 行っているやけさんというプレイヤーの方がいらっしゃるのですが 今週と来週…
先日、配信の中であった 安全に2択をかけるにはどうしたら良いか という質問に即興で答えていたのですがその後に他の方の 配信などを見ての気付きなどもあったのでこれを題材にします。 とりあえず率直に感じたのは 思っている以上にリスキーな択をかけてい…
表題について一回書いておこうと思います。 若干攻め込んだ文章にもなるかもしれませんがなんとかなるやろ・・w そもそもボチボチPS5になるかもしれませんし さてさて、鉄拳に限らず最近は多くのゲームで今まで主流だった プレイステーションでのプレイ…
プチご無沙汰しておりました。 ボチボチ書く内容がループしてきている感がでてきているように感じますw たまにこういう時にどうしたらいいですか? って質問をありがたいことにいただくのですがほとんどのケースで これそういえば前に書いたな って思えるよ…
ちょっと鉄拳の内容ではなくメンタル部分に着目した内容です。 steam鉄拳やってると良くあるんですけど このID誰や・・ 問題。多分プラスにも働きつつマイナスにも働くんですよね、これ。 極端な例だと 知らないIDの入門生とマッチング 中身が膝さ…
今回は表題の内容を考える時の私の脳内思考を文章にしてみます。 考え方の一例として何かの参考になるかもしれないし、 自分自身の課題なのでやってみよう。 まずもってこの考察は 9RKを見てからガードされる前提でやっております。 逆に前のバージョンだと…